IDC数据显示,2025年中国AI GPU市场格局发生了显著变化。英伟达的份额从制裁前的约95%下滑至55%,全年出货约220万块;中国本土芯片厂商合计拿下了41%的市场份额,共交付约165万块AI GPU。总出货量约为400万块。
华为领跑国产阵营华为是这份报告中表现最突出的中国厂商。2025年华为出货约81.2万块AI芯片,占整个中国市场近20%的份额,在所有厂商中排名第二,仅次于英伟达。
上周华
据《华尔街日报》报道,英伟达如今在 AI 行业里的影响力,早已超出卖 GPU 本身。它一边提供最抢手的算力,一边拿出现金和信贷支持去投资或扶持 OpenAI、CoreWeave、Reflection 等公司,把自己同时放在了供应商、投资人和债权人的位置上。
对很多 AI 创业公司来说,这套安排很难拒绝。训练和部署大模型要烧掉大量现金,拿到英伟达的资金支持,往往意味着更容易买到卡、拿到算力、把业务先跑起
英伟达这次对 DLSS 5 的补充说明,真正值得注意的不是模型又多“聪明”,而是它终于把输入边界说清楚了。
按其对 YouTuber Daniel Owen 提问的后续回应,DLSS 5 接收的是渲染完成后的 2D 帧和运动矢量,并不会直接读取游戏引擎中的 3D 几何、深度信息,或艺术家制作的材质属性。头发、织物、皮肤、环境光照这些语义信息,都是模型从单帧画面里分析出来的;所谓材质理解,也是在最终渲染结果
黄仁勋把一个原本偏内部核算的东西,往招聘市场上推了一步。
据 CNBC 报道,黄仁勋在 GTC 期间谈到,未来给工程师开的 package,除了基本工资,还可以再配一笔 AI token 预算。按他的说法,工程师的基础年薪可能是几十万美元,而 token 补贴甚至可能接近其一半,用来调用 AI 工具和代理,提高工作产出。
这不是一句随口的技术乐观表态,它更像是在重新定义“高效工程师”背后的成本结构。
从工资到 t2026年3月16日,英伟达正式发布 DLSS 5,这是自2018年实时光线追踪推出以来,计算机图形学领域最重要的技术突破。
核心突破DLSS 5 引入实时神经渲染模型,能够为游戏像素注入照片级光照和材质表现。英伟达CEO黄仁勋将其称为"图形学的GPT时刻"——将手工渲染与生成式AI融合,在保留艺术家创意控制的同时,实现视觉真实感的跨越式提升。
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