标签: NVIDIA 清除筛选
    英伟达 NTC 纹理压缩:显存降 85%,画质近乎无损
    英伟达 NTC 纹理压缩:显存降 85%,画质近乎无损

    在 GTC 2026 大会上,英伟达展示了"神经纹理压缩"(Neural Texture Compression,NTC)技术。核心数据很直接:同一场景下,显存占用从 6.5 GB 降到 970 MB,降幅 85%,而画质肉眼几乎分辨不出差异。

    NTC 的原理

    传统 3D 游戏使用块压缩算法(如 BCn 系列)来降低纹理占用的显存空间,但压缩率和画质之间存在取舍

    DLSS 5 引发的争议:老黄说批评者完全错误
    DLSS 5 引发的争议:老黄说批评者完全错误
    DLSS 5 引发的争议:老黄说批评者"完全错误"

    NVIDIA 在 GTC 主题演讲期间正式发布 DLSS 5,随即在社交平台引发一波"DLSS 5 on"梗图热潮。大量玩家集中吐槽:开启 DLSS 5 后,游戏中角色面部出现类似生成式 AI"美颜"的变化,纹理和艺术风格遭到严重扭曲。

    老黄回应:批评者"完全错误"

    NVIDIA CEO 黄仁勋在 GTC 问答环节被问及此事时明确